6. LEKCE - KAMERA, SVĚTLO, RENDER

- ÚVOD

Model máme hotový a obarvený. Teď je čas udělat mu pořádnou „fotku“ - v Blenderu se tomu říká render. K tomu potřebujeme nastavit kameru a světla, aby výsledný obrázek vypadal co nejlépe.

- KAMERA

Kamera ve scéně funguje jako “fotoaparát”, ze kterého Blender pořídí výsledný obrázek nebo animaci. To, co kamera „vidí“, bude přesně to, co se objeví na finálním renderu. Kameru ve scéně poznáš tak že má tvar malého obdélníkového rámečku s výstupkem - ten ukazuje směr, kam je kamera natočená.


  1. Podívej se skrz kameru: stiskni 0 (nebo View → Cameras → Active Camera). Tím uvidíš, co bude ve výsledném obrázku.
  2. Posouvej kameru jako objekt: označ kameru a používej G a R.
  3. Když si scénu nastavíš tak, jak ji chceš vyfotit, stiskni Ctrl + Alt + 0. Kamera se nastaví přesně podle tvého pohledu.

- SVĚTLO

Světlo ve scéně funguje podobně jako lampa nebo slunce - bez něj by byl obrázek tmavý. Blender automaticky přidá jedno světlo už na začátku, takže ho můžeš hned upravovat.

  1. Přidání světla: Shift + A → Light → Point a vlož nové bodové světlo.
  2. Přesunutí světla: pomocí G ho můžeš libovolně posunout ve scéně.
  3. Náhled osvětlení: pro zobrazení, jak světlo dopadá na objekty, použij Z → Rendered.
  4. Nastavení světla: vyber světlo a v Data Properties (zelená žárovka v pravo dole) můžeš změnit jeho typ, barvu i intenzitu.

- RENDER

Render je finální obrázek nebo animace, kterou Blender vytvoří z tvé scény. Je to něco jako „vyvolání fotky“ - Blender spočítá světla, materiály, stíny i odrazy a převede tvou 3D scénu na 2D obrázek. Kvalitu výsledku určuje nastavení renderu.

  1. Otevření nastavení renderu: vpravo klikni na ikonku fotoaparátu (Render Properties). Tady nastavíš kvalitu, styl nebo výpočet.
  2. Výběr render enginu: můžeš použít Cycles (realistický, ale pomalejší) nebo Eevee (rychlý, vhodný pro náhledy a stylizované scény).
  3. Spuštění renderu: stiskni F12 (nebo Render → Render Image). Blender vypočítá finální obrázek.
  4. Uložení obrázku: v okně renderu klikni na Image → Save As… a vyber formát a místo uložení.

- SHRNUTÍ LEKCE

  • • Kamera určuje, co bude vidět na finálním renderu, a dá se ovládat jako každý jiný objekt.
  • • Světla ovlivňují jas, stíny i atmosféru scény a mění se v panelu Light Data.
  • • Finální obrázek vytvoříš pomocí F12 a kvalitu nastavíš v Render Properties.
< Předchozí lekce

6

Přehled zkratek >