3. LEKCE - NOVÉ OBJEKTY

- ÚVOD

V Blenderu je klíčové umět přidávat a spravovat nové objekty, protože vám to umožní tvořit komplexní scény přesahující pouhou startovní kostku. Práce s novými objekty je jeden z dalších důležitých kroků v každém projektu.

- JAK PŘIDAT NOVÝ OBJEKT A ZÁKLADNÍ TVARY (MESH)

Nový objekt do scény přidáme pomocí klávesové zkratky Shift + A. Tato zkratka otevře speciální menu Add (Přidat), ve kterém naleznete různé kategorie, jako jsou Světla, Kamery, Křivky a hlavně Mesh (Síť).

výchozí okno Blender

Add menu

- KATEGORIE MESH

Kategorie Mesh obsahuje všechny základní geometrické tvary, které budeme potřebovat při každém modelování. Pro začátek se zaměřte na tyto nejpoužívanější:

  • • Cube (Kostka): Nejuniverzálnější tvar, který se ve scéně nachází i po spuštění Blenderu.
  • • Plane (Plocha): Dvourozměrný tvar, ideální pro podlahy a pozadí.
  • • UV Sphere (Koule): Kulatý objekt, používaný například na oči, hlavy nebo planety.
  • • Cylinder (Válec): Perfektní pro nohy, sloupy nebo kola.
  • • Cone (Kužel): Využijete ho například pro stínidla lamp nebo střechy.
  • • Torus (Prstenec): Tvar koblihy, skvělý pro gumičky nebo pneumatiky.


Kromě těchto tvarů menu obsahuje i sekce pro křivky (Curve) a další pokročilé objekty, které pro základní práci zatím nepotřebujete.

Mesh menu

Mesh menu

- PRAKTICKÉ CVIČENÍ: MODELOVÁNÍ LAMPY

Cílem tohoto cvičení je vytvořit jednoduchou lampu (podobnou jak můžeš vidět napravo). Tato úloha procvičí všechny dovednosti z této i předchozích lekcí.


POSTUP:

  • • Krok 1 - Tělo Lampy: Přidej do scény nový Cylinder (Shift + A → Mesh → Cylinder). Pomocí kláves S + X, Y nebo Z uprav jeho velikost, aby tvořil tenkou nohu lampy.
  • • Krok 2 - Podstavec: Přidej další Cylinder a uprav jeho velikost, aby fungoval jako podstavec. Poté ho přesuň pomocí kláves G + X, Y nebo Zna spodek lampy.
  • • Krok 3 - Žarovka: Přidej UV Sphere (Shift + A → Mesh → UV Sphere). Uprav její velikost a umísti ji na vrchol nohy lampy, aby fungovala jako žárovka.
  • • Krok 4 - Stínidlo: Přidej Cone (kužel). Uprav jeho velikost a přesuň jej na vrchol lampy.

Pokud ti po těchto čtyřech krocích vznikla lampa, dobrá práce!

- SHRNUTÍ LEKCE

  • • Nové objekty přidáš pomocí kláves Shift + A.
  • • Nejčastěji se používají základní Mesh tvary (kostka, koule, válec, kužel…).

Tyto zkratky se v Blenderu používají neustále. Pokud si je zvládneš zapamatovat, jsi na dobré cestě k úspěchu.

< Předchozí lekce

3

Následující lekce >