3. LEKCE - NOVÉ OBJEKTY

- ÚVOD

V Blenderu je důležité umět přidávat a spravovat nové objekty, protože nám to umožní tvořit složitější scény, které přeci nejsou tvořeny pouhou kostku. Přidávání nových objektů je proto nedílnou součástí každého projektu.

- JAK PŘIDAT NOVÝ OBJEKT A ZÁKLADNÍ TVARY (MESH)

Nový objekt do scény přidáme pomocí klávesové zkratky Shift + A. Tato zkratka otevře speciální menu Add (Přidat), ve kterém nalezneme různé kategorie, jako jsou Světla, Kamery, Křivky a hlavně Mesh (Síť).

výchozí okno Blender

Add menu

- KATEGORIE MESH

Nejvíce nás bude zajímat kategorie Mesh, protože obsahuje všechny základní geometrické tvary, které budeme potřebovat při modelování. Pro začátek se zaměřte na tyto nejpoužívanější:

  • • Cube (Kostka): Nejuniverzálnější tvar, který se ve scéně nachází i po spuštění Blenderu.
  • • Plane (Plocha): Dvourozměrný tvar, ideální pro podlahy a pozadí.
  • • UV Sphere (Koule): Kulatý objekt, používaný například na oči, hlavy nebo planety.
  • • Cylinder (Válec): Perfektní pro nohy, sloupy nebo kola.
  • • Cone (Kužel): Využijete ho například pro stínidla lamp nebo střechy.
  • • Torus (Prstenec): Tvar koblihy, který se dá využít pro pneumatiky auta.


Zkuste do scény přidávat jednotlivé geometrické tvary a zkoumejte jak vypadají. Pokud se ti přidaný tvar nelíbí, můžeš ho odstranit tak, že na tvar klikneš levým tlačítkem myši LMB a stiskneš klávesu Del, nebo klávesu X a následně potvrdíš odstranění.

Mesh menu

Mesh menu

- PRAKTICKÉ CVIČENÍ: MODELOVÁNÍ LAMPY

Cílem tohoto cvičení je vytvořit jednoduchou lampu (podobnou jako můžeme vidět napravo). Tato úloha procvičí všechny dovednosti z této i předchozích lekcí.


POSTUP:

  • • Krok 1 - Tělo Lampy
    Přidej do scény nový Cylinder (Shift + A ➡ Mesh ➡ Cylinder).
    Pomocí kláves S + X, Y nebo Z uprav jeho velikost, aby tvořil tenkou nohu lampy.
  • • Krok 2 - Podstavec
    Přidej další Cylinder a uprav jeho velikost, aby fungoval jako podstavec.
    Poté ho přesuň pomocí kláves G + X, Y nebo Z na spodek lampy.
  • • Krok 3 - Žarovka
    Přidej UV Sphere (Shift + A ➡ Mesh ➡ UV Sphere).
    Uprav její velikost a umísti ji na vrchní část nohy lampy, aby fungovala jako žárovka.
  • • Krok 4 - Stínidlo
    Přidej Cone (kužel). Uprav jeho velikost a přesuň jej na vrchol lampy.

Pokud ti po těchto čtyřech krocích vznikla lampa, dobrá práce!

- SHRNUTÍ LEKCE

  • • Nové objekty přidáš pomocí kláves Shift + A.
  • • Nejčastěji se používají základní Mesh tvary (kostka, koule, válec, kužel…).

Tyto zkratky se v Blenderu používají neustále. Pokud si je zvládneš zapamatovat, jsi na dobré cestě k úspěchu.

< Předchozí lekce

3

Následující lekce >