- ÚVOD
V Blenderu je důležité umět přidávat a spravovat nové objekty, protože nám to umožní tvořit složitější scény, které přeci nejsou tvořeny pouhou kostku. Přidávání nových objektů je proto nedílnou součástí každého projektu.
- JAK PŘIDAT NOVÝ OBJEKT A ZÁKLADNÍ TVARY (MESH)
Nový objekt do scény přidáme pomocí klávesové zkratky Shift + A. Tato zkratka otevře speciální menu Add (Přidat), ve kterém nalezneme různé kategorie, jako jsou Světla, Kamery, Křivky a hlavně Mesh (Síť).
Add menu
- KATEGORIE MESH
Nejvíce nás bude zajímat kategorie Mesh, protože obsahuje všechny základní geometrické tvary, které budeme potřebovat při modelování. Pro začátek se zaměřte na tyto nejpoužívanější:
- • Cube (Kostka): Nejuniverzálnější tvar, který se ve scéně nachází i po spuštění Blenderu.
- • Plane (Plocha): Dvourozměrný tvar, ideální pro podlahy a pozadí.
- • UV Sphere (Koule): Kulatý objekt, používaný například na oči, hlavy nebo planety.
- • Cylinder (Válec): Perfektní pro nohy, sloupy nebo kola.
- • Cone (Kužel): Využijete ho například pro stínidla lamp nebo střechy.
- • Torus (Prstenec): Tvar koblihy, který se dá využít pro pneumatiky auta.
Zkuste do scény přidávat jednotlivé geometrické tvary a zkoumejte jak vypadají.
Pokud se ti přidaný tvar nelíbí, můžeš ho odstranit tak, že na tvar klikneš levým tlačítkem myši LMB
a stiskneš klávesu Del, nebo klávesu X a následně potvrdíš odstranění.
Mesh menu
- PRAKTICKÉ CVIČENÍ: MODELOVÁNÍ LAMPY
Cílem tohoto cvičení je vytvořit jednoduchou lampu (podobnou jako můžeme vidět napravo). Tato úloha procvičí všechny dovednosti z této i předchozích lekcí.
POSTUP:
- • Krok 1 - Tělo LampyPřidej do scény nový Cylinder (Shift + A ➡ Mesh ➡ Cylinder).
Pomocí kláves S + X, Y nebo Z uprav jeho velikost, aby tvořil tenkou nohu lampy. - • Krok 2 - PodstavecPřidej další Cylinder a uprav jeho velikost, aby fungoval jako podstavec.
Poté ho přesuň pomocí kláves G + X, Y nebo Z na spodek lampy. - • Krok 3 - ŽarovkaPřidej UV Sphere (Shift + A ➡ Mesh ➡ UV Sphere).
Uprav její velikost a umísti ji na vrchní část nohy lampy, aby fungovala jako žárovka. - • Krok 4 - StínidloPřidej Cone (kužel). Uprav jeho velikost a přesuň jej na vrchol lampy.
Pokud ti po těchto čtyřech krocích vznikla lampa, dobrá práce!
- SHRNUTÍ LEKCE
- • Nové objekty přidáš pomocí kláves Shift + A.
- • Nejčastěji se používají základní Mesh tvary (kostka, koule, válec, kužel…).
Tyto zkratky se v Blenderu používají neustále. Pokud si je zvládneš zapamatovat, jsi na dobré cestě k úspěchu.
3
Následující lekce >