4. LEKCE - ZÁKLADNÍ MODELOVÁNÍ

- ÚVOD

Vítej v části, kde začíná ta pravá zábava - modelování! Dosud jsme jen posouvali celé objekty, ale v této lekci se přesuneme ke schopnosti měnit jejich tvary. K tomu se používá režim Edit Mode, kde pracuješ s vnitřní geometrií objektu.

V levém horním rohu si vždy zkontroluj, v jakém modu se právě nacházíš. Pro rychlý přechod mezi Edit Mode a Object Mode (který slouží pro manipulaci s celým objektem) stiskni klávesu Tab.

přepínání režimů práce

Přepínání režimů práce

- ROZDÍL MEZI EDIT MODE A OBJECT MODE

Režim Object Mode je výchozí stav, kdy pracujeme s celým objektem (např. posouváte, otáčíte nebo měníte velikost celé kostky).


Oproti tomu režim Edit Mode nám umožní pracovat s jednotlivými komponenty geometrie objektu:

  • Vertices (Vrcholy): Jednotlivé body (rohy) objektu.
  • Edges (Hrany): Spojnice mezi dvěma vrcholy.
  • Faces (Plochy): Uzavřený povrch tvořený hranami.

V Blenderu se tyto komponenty dají přepínat pomocí ikon hned vedle tlačítka "Edit Mode", které ukazují, zda vybíráte body, hrany nebo plochy.

Výběr v rámci úprav

Režim výběru

- EXTRUDE (E)

Extrude (E) je jeden z nejpoužívanějších modelovacích nástrojů v Blenderu. Umožňuje ti vytáhnout plochu z objektu a tím přidat novou geometrii. Pomocí extrude můžeš snadno vytvářet složitější tvary z jednoduchých objektů.


  1. Přepni se do Edit Mode (klávesa Tab).
  2. Vyber plochu, kterou chceš vytáhnout (klávesa 3 pro výběr ploch).
  3. Stiskni E a pohybuj myší nahoru nebo ven z objektu - tím vytvoříš novou část modelu.
  4. Potvrď pohyb LMB

- INSET (I)

Inset (I) je jeden ze základních modelovacích nástrojů v Blenderu. Umožňuje ti vytvořit menší plochu uvnitř vybrané plochy, což se hodí například při tvorbě rámů, oken nebo detailních okrajů objektu.


  1. Přepni se do Edit Mode (klávesa Tab) a vyber plochu, se kterou chceš pracovat.
  2. Stiskni I a táhni myší dovnitř nebo ven - tím vytvoříš novou vnitřní plochu uvnitř té původní.
  3. Uvolni tlačítko myši, jakmile je plocha velikostně podle tvých představ.

- SUBDIVIDE (I)

Nástroj Subdivide jednoduše rozděluje plochy a hrany na menší kousky. Využívá se zejména pro přidání více detailů objektu a líp ho tím tvarovat. Čím více malých kousků, tím jemnější a plynulejší tvary můžeme vytvořit.


  1. Přepni se do Edit Mode (klávesa Tab).
  2. Vyber plochu, hranu nebo celý objekt, který chceš rozdělit.
  3. Klikni RMB a z kontextového menu zvol Subdivide.
  4. V levém dolním rohu (panel Subdivide) můžeš nastavit počet rozdělení v poli Number of Cuts.
  5. Podle potřeby úpravy potvrď nebo pokračuj v modelování.

- PRAKTICKÉ CVIČENÍ - MRAKODRAP

Kombinace těchto základních nástrojů otevírá dveře k novému levelu modelování. Nyní už začneme pracovat s vlastní představivostí! Pomocí těchto nástrojů dokážeme z jediné kostky tvořit komplexní struktury, jako jsou právě budovy.

Tvým úkolem je vytvoření budovy (např. mrakodrapu - inspirace viz napravo) za použití nástrojů Extrude, Inset a Subdivide (demonstrovány výše).


Postup (Pokud si nevíš rady) 1. Začni s Kostkou (Cube), která poslouží jako spodní patro budovy.
2. V Edit modu vyber horní plochu kostky a pomocí I vytvoř menší plochu uprostřed.
3. Extruduj E tuto menší plochu směrem nahoru, abys vytvořil/a zužující se budovu a opakuj dokud nebudeš spokolený s počtem pater.
4. Vyber všechny boční plochy pater SHIFT + LMB a použij subdivide RMB.
5. Pracuj s E a I ve vytvořených menších plochách aby jsi docílil vytvoření oken.

- SHRNUTÍ LEKCE

  • • Přepínáme mezi Object Mode (celý objekt) a Edit Mode (geometrie) klávesou Tab.
  • Extrude E vytváří novou geometrii vytažením plochy.
  • Inset I vytvoří menší plochu uvnitř plochy.
  • • Tyto nástroje tvoří základ složitého modelování.
< Předchozí lekce

4

Následující lekce >