Většina z nás si pravděpodobně "Snakea" (dále Had) spojí s mobilními telefony od Nokie z přelomu tisíciletí. Jeho kořeny, nebo spíše ocas, však sahají mnohem hlouběji do videoherní historie.
Počátky nalézáme už v dobách arkádových heren, kdy konkrétně roku 1976 vychází automaty se hrou Blockade. O rok později je společně s legendární konzolí Atari 2600 (VCS) uvedena i hra Surround, založená na stejném principu jako zmíněný Blockade. Had, i když stále pod různými názvy, se následně dostává i na osobní počítače typu TRS-80 či Apple II až po IBM PC kompatilní stroje z přelomu tisíciletí. Na název Had jsme si však museli počkat až do roku 1998.
V této době sledujeme nebývalý růst trhu mobilních telefonů, které zároveň získávají větší a větší obrazovky, alespoň v poměru k tehdejším jednořádkovým segementovým displejům. Do čela tohoto strmě rostoucího odvětví se staví Nokia, která roku 1998 představuje model 6110 s předinstalovanou hrou Matopeli. A nejdedná se o nic jiného, než o nám známého hada, který záhy získává i svůj dnes již legendární název Snake.
Pro Nokii se jedná o neuvěřitelný zásah do černého, neboť hodnota jejich telefonů se v očích zákazníků skokově zvyšuje. Had se tak dostává i do rukou lidí, kteří do té doby prakticky nehráli a svým způsobem tak startuje éru tzv. mobilních casual her, dnes zastoupených například titulem Candy Crush Saga. A přestože dnes vycházejí stále nové a nové verze lišící se počtěm rozměrů, platformou a mnoha jinými aspekty, všem jim v těle nul a jedniček tluče stejné srdce jako to, které se zrodilo před téměř půl stoletím v arkádových hernách.
Základní logika hry pochází z portálu Educative.io. Zrychlování, bonusové jídlo, procházení stěnou, překážky a jiné úpravy jsou autorským dílem.
Snake - Lehká
Snake - Střední
Snake - Těžká