1. Úvodní hodina
V této lekci se žáci seznámí s aplikací TinkerCAD a jejím prostředím "Bloky kódu". Následně si na jednoduchých úkolech vyzkouší základní manipulaci s 3D objekty v tomto prostředí.
V této lekci se žáci snaží vytvořit kostičku pro hru Domino, jejíž hodnoty jsou avšak náhodné. Žáci se v lekci poprvé setkávají s konceptem větvení programu, proměnné a náhodné hodnoty, které si následně procvičují při samotné tvorbě. Zároveň si upevňují znalosti práce s šablonami, které znají z minulé hodiny.
V této lekci žáci navazují na předchozí vyučovací hodinu, v níž vytvořili hrací desku pro hru "Člověče, nezlob se!". Nejprve vytváří figurky, které osazují na "startovní pozice" a posléze vytvářejí hrací kostku s hodnotami vyjádřenými počtem teček prostřednictvím kódů vytvořených již v dřívějších lekcích. V závěru hodiny rovněž upravují chybně vytvořené kódy jako v závěru 3. lekce.